約 5,891,228 件
https://w.atwiki.jp/keitai-readmail/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/sh-01a/pages/40.html
ECOモードをこまめに使う SH-01Aの液晶は携帯史上もっとも綺麗、かつ見やすいものではないかと思われますが、大画面かつ輝度も高いので電力消費も高いと思われます。 本体右下のECOボタンを押せば電力消費の低いECOモードに入れます。見ないときはECOモードにしておいてもいいのでは。 バッテリーに戻る
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/648.html
←Desert-8の敵 Beach-2の敵→ Beach-1 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ 攻撃力 特徴・特性など 800 47 350 Ruby 4 200 5-10 赤い針を1本放つ。×Ph:AT -50 800 48 350 Topaz 4 300 5-10 銃弾を1発真下に落とす。×Po:Time -50% 3000 49 550 Sapphire 4 500 80-90 衝撃波(のようなもの)を自らの体の周りに発生させる。ATが非常に高い。×Ic:AT -50%×Fr:Time -50% BOSS 20000 51 4000 Guide s Card 4Ring s Card 4 1500 → 特設ページへ 備考 のATは驚異的だが、ダメージ判定までは時間がある。 その間に回避を行おう。それさえできたら後は簡単なステージである。 +Beach-1 ステージ構成 数 BOSS 1面 15 3 2面 20 1 3面 20 5 2 4面 30 2 5面 10 5 3 BOSS 3 1 合計 55 43 11 1
https://w.atwiki.jp/spam_report/pages/18.html
迷惑メール相談センターに通報 表示義務違反 及び 送信者情報偽装しているメール まぁ、アドレス偽装してる普通の迷惑メールの事です。 転送時は受信日時と送信アドレスを記入する事 メール自体を添付して送るのもOK 再送信禁止義務違反しているメール こちらは送信者に送らないように勧告しても送ってきた奴に使う。 注意事項もあり、中途半端に送るものではないので詳しくは http //www.dekyo.or.jp/soudan/ihan/index.html を参照しメールフォームから通報してください。 転送アドレスはなし。 リンク 迷惑メール相談センター http //www.dekyo.or.jp/soudan/index.html 財団法人 日本データ通信協会 http //www.dekyo.or.jp/
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/83.html
更新雑感 26日目 宣言は終了済みっ。 桜の付加が風撃Lv2ということで急転着火で武器の素材にちぇんじしました。 同じ位置に武器29の方が居られましたので、30に上げるか聞いて見たのですが… 雑メモでちまちまと調べた結果、桜の付加が31からしか判明してないので危険な賭けになりそうで取りやめました( ω n) ついでに雑メモで武器30↑でなおかつ次回遺跡外に戻りそうな人を調べて見ましたっ。 何名か居るような感じだったのでそちらで賭けて見ます。 最悪、水~木辺りで予約依頼出来ないか聞いてみたりもしますっ。多分っ。 武器の桜が決まったので治癒について考えてます。 物防Lv2+加速Lv2が一番無難なので合成で黒い宝石を作って防具に付加、装飾に手持ちの白砂を考えています。 防具はどうしようもないものでいけますが、装飾はどうしようかなーとっ。 なにか合成してそこそこのものを低装飾の方に頼む…あるいかどうしようもないものでさっさと頼んでしまうのもありかなとか… さらに付加を頼まないといけないのでどんどん無理な方向に進んでいる気もしますがっ。 あんまり依頼しないソロのはずでしたけど戦うためには無理ですね( ω n) 次回戦闘は走行雑草です。 インダゥメントの空撃ち(意味はありますがっ)で熟練度を上げようかな~っと。 とりあえず多分そんな感じですっ。 ついでに風衣は次回27日と次々回28日共に埋まっていますっ。 …防具依頼の受付をした分のメモをwikiにつけようかとも思ったりします。 自分から依頼した分もつけようかな…とか思いつつも。 メモ 次回27日目 生産行動範囲 F23G222324H23:G23→J22(四歩)→遺跡外 次々回28日目 生産行動範囲 遺跡外 自分でわかりにくかったので補足っ。 メッセージ交流 なりきりチャットは難しいっ…! 出来るだけ修飾を切ってメッセージを作るので描写を入れるのが特にっ。 ニュアンスや語感っ、口調のイメージで補完して貰う派なのですっ。 継続情報 LAST Up 11/13(火) 終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない っと、思いましたけどフェアウィンドウはまだマスターできないかもっ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/292.html
AH-1Z ヴァイパー + その他の画像 表示名 AH-1Z Viper アイテムID 28824 耐久 170 カテゴリ 攻撃ヘリ ガンナーモード 有り ナイトビジョン 有り フレア 有り 最大速度 0.8 乗員数 2 機体カラー 1種 武装 M197機関砲 ハイドラ 70mmロケット AIM-9 サイドワインダー AGM-114 ヘルファイア AGM-114 ヘルファイア[TV] A-10 GAU-8 アヴェンジャー レシピ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 特徴 AH-1Z ヴァイパーはベル・ヘリコプター・テキストロン社が開発した世界初の攻撃ヘリコプターAH-1の発展型である MCヘリのヘリコプターの中では、はじめてキャノピー開閉するギミックが付けた機体でもある 製作者 超蔟【999計画】
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クイズ!できる?できない?(2022~)
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新モード PS2版バーチャ4EVOの「クエストモード」のようなモード 難易度別のCPUで分けられた複数のエリアを制覇していくモード。 一般的な対戦形式の3ラウンド先取制・ラウンドタイム50秒に固定で。(難易度は変更可能で) プレイヤーとCPUの使用する武器は武器効果無しで。効果(リーチ含む)有りの武器を使用する場合は、強制的にデフォルト武器の性能に合わせる。2周目のプレイから武器効果解禁で、武器効果のオン・オフの切り替え(プレイヤー・CPUのどちらにも反映)ができるように。 レギュラーキャラに加えてエディットキャラも使えるように。CPU側にもエディットキャラを。 相手のCPUは、レギュラーキャラ・エディットキャラともに様々なカスタマイズで。 一試合ごとにプレイヤー側の勝利時にファイトマネーがもらえるように。 女性キャラだけが出現するエリア。(レギュラーとエディットに分けて) ラウンドごとのリプレイ有りで 途中経過をセーブ可能で ワールドコンペティションをこのモードに変えてくれ VS CPUモード(1人プレイヤーのためのVSモード) 自分の操作するキャラと武器、CPUキャラとCPUキャラの武器、体力のハンデ、ステージを自由に選んで対戦する1人用のVSモード。 1人用のモードということを考慮して、プラクティス、バトルシアターと同様に、接続されているコントローラが1つだけの時でもこのモードを選べるようにしてほしい。コントローラが2つ接続されていないと選べない対人戦専用のVS 2Pモードとは別の場所から選びたい。(例えばバトルアリーナなどから) 1つのコントローラでの操作を前提に、自分の操作するコントローラでCPU側のキャラと武器も選べるようにしてほしい。(カプコンの格闘ゲームのようにCPUキャラをいちいち2P側のコントローラを使って選ぶのが物凄くめんどくさいので) バトルシアターと同様にキャラクター選択画面のポーズメニューと対戦中のポーズメニューでCPUキャラの難易度、ラウンド数、ラウンドタイム、ループ設定などの項目が変更できるようにしてほしい。 キャラクター選択画面のポーズメニューと対戦中のポーズメニューはバトルシアターのものに加えて以下の項目を追加してほしい。【自分のキャラを固定するか、ランダムで変えるか】 【固定した自分のキャラのコスチュームも固定するか、ランダムで変えるか】 【固定したCPUキャラのコスチュームも固定するか、ランダムで変えるか】 【固定した自分のキャラの武器も固定するか、ランダムで変えるか】 【固定したCPUキャラの武器も固定するか、ランダムで変えるか】 【自分のキャラとCPUキャラの双方の特殊武器の、リーチを含めた武器効果のオン・オフ切り替え】・強制的に特殊効果を無くし、武器のリーチもデフォルト武器に合わせる。(ワールドコンペティションのように)・武器効果(リーチ含む)に頼らず、武器の見た目のデザインだけを楽しみたいときに必須の設定。 ゲーム中に登場する全てのキャラクターを使えるようにしてほしい。レギュラーキャラクター ゲストキャラクター ボーナスキャラクター ナイトテラーのようなボスキャラをプレイヤーキャラとして自由に使いたい。また、ボスキャラを相手にして気軽に対戦したい。 自分の作ったエディットキャラ ロストクロニクルズで登場した全てのキャラ(敵味方問わず) ストーリーモードで登場したレギュラーキャラでもボーナスキャラでもないエディットキャラ(ケーレス、バーサーカーなど)や、シャレード(全種)、ウィルオーウィスプ、石像など。 ワールドコンペティションのリングネームのあるキャラを様々なカラーカスタマイズで登場させてほしい。PS2用ソフト『ドラゴンボールZ3』のドラゴンアリーナのような感じで、リストから個人単位で自由に選びたい。カラーカスタマイズを拝借する感じでプレイヤーキャラとしても使いたい。 ラウンドごとのリプレイは残してほしい。 ステージセレクトを必ずできるようにしてほしい。PSP用ソフト『鉄拳DR』のVS CPUモードでは、ステージが選択できなかったのでとても残念だった。 ループ設定をオフにしているときは、対戦で決着がついたあとのリプレイ後の自分のキャラ及びCPUキャラの勝ちポーズで画面を止めて、バトルアリーナ・シチュエーションのように対戦後のメニューを表示してほしい。対戦後のポーズメニューで表示させる項目としては、・【自分のキャラとCPUキャラと双方の武器・コスチュームとステージを変えずに再戦する】・【キャラクター選択画面に戻る】・【ポーズメニューのループ設定が反映された対戦に移行する】・【VS CPUモードを終了する】など。 【自分のキャラとCPUキャラと双方の武器・コスチュームとステージを変えずに再戦する】を選んだときは、ステージの入り、またはキャラクターの登場デモからやり直し。 PSP用ソフト『鉄拳DR』のような自分のキャラが負けたときのコンティニュー画面は要らない。決着のついたラウンドのリプレイ後にCPUキャラの勝ちポーズで画面を止めてメニューの項目をプレイヤーに選択させてほしい。 ループ設定をオンにしているときは、対戦後の勝ちポーズでメニューを出さずに自動的に次の対戦に移行してほしい。 キャラクターを選ぶときに、自分のキャラとCPUキャラそれぞれの体力のハンデを自由に設定できるようにしてほしい。(最大無限)CPUキャラの基本体力値がプレイヤーの体力以上の対戦の場合のみ、プレイヤー側の勝利時にファイトマネーを与えてほしい。 PS2用ソフト『鉄拳4』のようにリプレイデータが保存できるようにしてほしい。リプレイデータの保存機能は、対CPU戦、対人戦を問わず全てのゲームモードで対応してほしい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mamiruka2566/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 バンナムのAI実況者プロジェクト「プレイBYライブ」発足。ゲームを遊び、コメントを拾い、リアクションを返す人工知能キャラ - AUTOMATON 10月のホームゲームカレンダー シーガルズ開幕2連戦:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞デジタル 石川遼はロングゲームに苦しみ79位と出遅れ「ドライバーが良くなかった」(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームクリエイターズギルドが制作協力!漫画家の真島ヒロ先生が、自作ゲームの開発にチャレンジする新番組を講談社ゲームクリエイターズラボYouTube公式チャンネルにて... - PR TIMES VRゲームで「弱視」治療=子ども向けアプリ、3社共同開発へ - 時事メディカル 12月発売のダカールラリー公式ゲーム『ダカール・デザート・ラリー』早期購入特典が発表 - オートスポーツweb Steam「2022年8月のトップリリース」を発表。ローグライクと笑えるゲームが上位にランク入り - 4Gamer.net 10月ホームゲーム2試合の座席図に関するお知らせ - サンフレッチェ広島 「Beyond SDGs人生ゲーム」への参画について - 共同通信 PRWire 新作ボドゲ『テキパキもぎもぎ』ゲームマーケット2022秋にて発売。頭をフル回転させてフルーツのセットをテキパキつくるどたばたタイルめくりゲーム - ファミ通.com 伝説のカードゲーム『大貝獣物語 ザ・ミラクル オブ ザ・ゾーン』が復活! - 電撃オンライン ゲーム実況者グループ『ドズル社』の新グッズや二次創作クリエイターの活動を支援するイラストレーターコラボグッズ第三弾が好評発売中! - PR TIMES 「THE SDGsアクションカードゲームX(クロス)」のウェブブラウザ版(オンライン版)を一般公開 - 共同通信 PRWire 人気の高いゲームを装い、認証情報やクレジットカード情報を窃取するマルウェアが増加傾向に - PR TIMES バトロワ式オンラインポーカーゲーム『ポーカーチェイス』と漫画家「福本伸行」作品のコラボが本日開始…! - PR TIMES 「人生ゲーム ゴールデンドリーム」がAmazonで予約受付中!立体コースの「ゴールデンアイランド」でお宝ゲットのチャンス! - 電撃ホビーウェブ ゲーム技術が一役買ったスパコン開発史と両者が接続する未来 - モリカトロン株式会社 オープンワールド海戦ゲーム『スカル アンド ボーンズ』発売が再々々々延期。5度目の正直となるか - AUTOMATON 「モンスト」に携わるみんなのデスク環境 人気ゲーム支える机を写真でチェック(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 参加料無料の「キッズカードゲームイベント」を全国6か所のイオンモールにて10月8日より開催 - 4Gamer.net 【お腹キュルルルルルルルルルルルル】『チェイサーゲーム』短期連載第4話 青き瞳の王子(1) - チェイサーゲーム - ファミ通.com サッカー=セリエA、初の女性主審誕生へ 週末のゲームで - ロイター (Reuters Japan) ハイスペックになる予感! 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https://w.atwiki.jp/modernwarfare3/pages/18.html
ゲームモード マルチプレイで「ゲームを検索」を選んだらプレイできるリストの説明です。 スタンダードプレイリストTEAM DEATHWATCH(チームデスマッチ) KILL CONFIRMED(キルコンファームド) MERCENARY(マーセナリー) MERCENARY(フリーフォーオール) DOMINATION(ドミネーション) GROUND WAR(グラウンドウォー) TEAM DEFENDER(チームディフェンダー) DEMOLITION(デモリション) SABOTAGE(サボタージュ) HEADQUARTERS PRO(ヘッドクォーターズプロ) SEARCH DESTOROY(サーチアンドデストロイ) CAPTURE THE FLAG(キャプチャーザフラッグ) アドバンスドプレイリストTEAM TACTICAL(チームタクティカル) MOSH PIT(モシュピット) HC TEAM DEATHMATCH(ハードコア:チームデスマッチ) HC KILL CONFIRMED(ハードコア:キルコンファームド) HC SEARCH DESTROY(ハードコア:サーチアンドデストロイ) HC DOMINATION(ハードコア:ドミネイション) HC TEAM TACTICAL(ハードコア:チームタクティカル) BAREBONES(ベアボーンズ) スタンダードプレイリスト 「スタンダードゲームモード。MERCENARYおよびGROUNDWARを含む」 一般的なゲームモード。最初にオンラインプレイするプレイヤーはまずここから選ぼう。 TEAM DEATHWATCH(チームデスマッチ) 「敵プレイヤーをチームワークで倒せ」 プレイヤー数:8-12 参加プレイヤーが最も多いゲームモード。 2チームに分かれ、敵を倒しスコアを競うルール。敵を倒すとポイントが加算される。 チーム全体で先にスコアリミット(7500=75キル)に到達するか、タイムリミットのときにスコアが多いチームが勝利。初心者はまずチームデスマッチで立ち回りやマップに慣れよう。なお、TDMやチーデスと呼ぶこともある。 KILL CONFIRMED(キルコンファームド) 「変形型TEAM DEATHWATCH。倒した敵のドッグタグを集めチームの得点を稼げ」 プレイヤー数:8-12 基本的なルールはチームデスマッチ。ただし、このルールでは敵を倒すとドッグタグ(兵士の認識票)を落とす。 敵の落としたドッグタグを拾う事で初めてスコアがカウントされる。拾えなかった場合は無効となる。また、倒された味方のタグを拾う事で敵にスコアを与えないようにする事ができる。 (敵のタグは黄色、味方のタグは赤く表示される) MERCENARY(マーセナリー) 「パーティーなしのTEAM DEATHMATCH、KILL CONFIRMED」 プレイヤー数:8-12 パーティ不可 パーティーを組んでの参加ができないキルコンファームド。 知らないチームメイトと己を信じて敵を倒そう。チームデスマッチで敵プレイヤーがパーティーを組んでいる場合はこちらが不利になることが多い。マーセナリーを選べばパーティーを組んだプレイヤーを回避することができる。 MERCENARY(フリーフォーオール) 「自分以外は全員敵の個人戦を行う」 プレイヤー数:4-8 パーティ不可 自分以外は全員敵。敵を倒してスコアを競う。 1番早くスコアリミット(1500=30キル)に到達するか、タイムリミットのときにスコアが1番多いプレイヤーが勝利。様々な方向から敵が来るため、常に油断はできない。マップ内をうろうろするよりは、壁を後ろにして敵がくるのを待った方が効率がよい。敵をキルした銃声で他の敵が集まってきたら迎え撃って連続キルを狙おう。 チームメイトの援護がないため頼れるのは己のスキルだけ。もちろんチームメイトに迷惑をかける心配もない。 DOMINATION(ドミネーション) 「3つのフラッグを巡って戦う。獲得したフラッグの数が多いほどチームに得点が入る」 プレイヤー数:8-12 2チームに分かれA・B・Cの3つのフラッグ(旗)を奪い合う。 フラッグの近くに一定時間居ることでフラッグを獲得でき、味方の人数が多いほど素早く獲得できる。 獲得しているフラッグの数に応じて一定時間ごとにポイントが入り、先にスコアリミット(200点)に達したチームの勝利。 フラッグ獲得のオフェンスとフラッグ防衛のディフェンスともに、チームでの連携が重要であり、自分勝手な行動はチームの敗北につながる。あくまでもフラッグの獲得が目的であって、敵プレイヤーのキルが目的ではない。 フラッグが奪取されそうになるとアナウンスが入り、フラッグ上のマーカーが点滅する。いつもマーカーに注意しておきたい。 GROUND WAR(グラウンドウォー) 「大人数のチーム戦に。TEAM DEATH MATCH、KILL CONFIRMED、DOMINATION」 プレイヤー数:12-18 プライヤー人数が12名~18名と大人数での戦いとなる。内容はチームデスマッチ、キルコンファームド、ドミネーションのローテーションとなる。人数が多いので単独で突撃しても人数の差で返り討ちにあうこともしばしば。突撃と後退のメリハリをつけてチームの流れにのっていこう。 TEAM DEFENDER(チームディフェンダー) 「フラッグを奪って防衛しろ。フラッグを持っているチームは、キルごとにボーナス得点を獲得できる」 プレイヤー数:8-12 2チームに分かれてフラッグを奪い合う。フラッグを持っているプレイヤーは常に敵のリーコンに表示されるので、他のプレイヤーはフラッグを持っているプレイヤーを援護してあげよう。 DEMOLITION(デモリション) 「攻撃側は2箇所の爆破ポイントを時間内に破壊しろリスポーンあり」 プレイヤー数:8-12 攻撃側と守備側に分かれる。オフェンス側は目標を破壊、ディフェンス側は目標を防衛する。 攻守は1ラウンド毎に交代し、最終ラウンドの攻守はランダム。3ラウンドで、2回勝利したチームの勝ち。 オフェンス側は全員が爆弾を持っていて、A・B両方破壊すると勝利。目標をひとつ破壊すると制限時間が延びる。 ディフェンス側は制限時間までに目標を1つでも守りきれば勝利となる。 SABOTAGE(サボタージュ) 「爆弾を拾って敵陣の爆破ポイントに設置しろ。最初に起爆した側が勝者となる」 プレイヤー数:8-12 2チームに分かれて、マップに1つだけ置かれた爆弾を奪い合い、敵陣の目標を爆破する。 爆弾所持者だけが設置可能。爆弾所持者が死ぬとその場に爆弾を落とす。 爆弾を設置された場合、解除する事が可能。その際に解除した人が爆弾を持つ。 「S D」と最も違う点は、爆弾と爆弾所持者の位置がおおよそ敵にも分かる事。 そのため、味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる。 制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入する。サドンデスはマップ上に全員の位置が表示されるリスポンなしのデスマッチになる。 HEADQUARTERS PRO(ヘッドクォーターズプロ) 「司令部を奪取し、防衛しろ。防衛した時間が長いほど高得点を獲得できる」 プレイヤー数:8-12 敵より早くHQを設置し、どれだけ長く維持できたかを競う。 マップ上にランダムでインテルが現れる。出現後30秒でHQがオンライン状態となり、以降はドミネーションと同様、区域内にプレイヤーがいればインテルを確保できる。 (インテルを確保したチームのリスポーンは制限される) 以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(1分間)まで、 HQを押さえているチームに5秒おきに5ポイントが入り続ける。 HQのある場所が激戦区となるので、HQの出現位置を覚えておくことがポイント。 SEARCH DESTOROY(サーチアンドデストロイ) 「リスポーンなし。ターゲットの防衛と破壊を行う」 プレイヤー数:8-12 リスポーン:オフ 攻撃と防御に分かれて、マップ上の2つの目標物をめぐって戦う。 8ラウンド、4本先取。3ラウンドごとに攻守を交代する。 攻撃側のスタート地点近くには爆弾が1つ落ちており、それを所持しているプレイヤーのみが目標に爆弾を設置できる。 攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利。 防御側は攻撃側を全員倒すか、設置された爆弾を解除するか、時間切れで勝利。 このルールはリスポーンができず、次のラウンドまで復活しない。 復活回数に規制があるため、パブリックゲームでは獲得スコア、XPにボーナスがかかる(10倍)。 連続キルは次のラウンドへと継続される(例:1ラウンド目に2kill→2ラウンド目に1kill→UAV)。 CAPTURE THE FLAG(キャプチャーザフラッグ) 「敵のフラッグを奪って味方の基地に持ち帰り、そこに味方側のフラッグがあれば得点となる」 プレイヤー数:8-12 2チームに分かれて互いの陣地内に1つずつあるフラッグを奪い合う。2ラウンドのゲーム。 相手チームのフラッグを奪って、味方チームのフラッグのある基地まで持って帰れば1ポイント。 ただしその場合、味方のフラッグが敵に奪われているとポイントにできない。 先にスコアリミットに達するか、タイムリミットのときのスコアが多いチームが勝利となる。 フラッグを持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠。 同スコアのまま2ラウンド目が終わると、サドンデスになる。サドンデスは先に敵のフラッグに触れたチームが勝利。 アドバンスドプレイリスト 「上達したプレイヤーむけのプレイリスト。TEAMTACTICAL、MOSHPIT、HARDCOREおよびBAREBONESを含む。」 少人数モードやハードコア(HC)モードとやや変則的なルールが用意されたモード。 ハードコアモードでは、弾丸ダメージが増え、チームキルが可能になってしまうため細心の注意が必要だ。 TEAM TACTICAL(チームタクティカル) 「4対4の小規模なTEAM DEATHMATCH、DOMINATION、DEMOLITION、SEARCH DESTORY、CAPTURE THE FLAG、KILL CONFIRMED」 プレイヤー数:6-8 最大8名の様々なゲームモードでの戦い。人数が少ない分、一人あたりの力量が問われる。もちろんチームワークが重要なことは変わらない。 MOSH PIT(モシュピット) 「すべての目標達成型ゲームモードのプレイリスト」 プレイヤー数:8-12 HC TEAM DEATHMATCH(ハードコア:チームデスマッチ) 「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのTEAM DEATHMATCH」 プレイヤー数:8-12 HC KILL CONFIRMED(ハードコア:キルコンファームド) 「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのKILL CONFIRMED」 プレイヤー数:8-12 HC SEARCH DESTROY(ハードコア:サーチアンドデストロイ) 「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのSEARCH DESTROY」 プレイヤー数:8-12 HC DOMINATION(ハードコア:ドミネイション) 「HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのDOMINATION」 プレイヤー数:8-12 HC TEAM TACTICAL(ハードコア:チームタクティカル) 「HC TEAM TACTICAL。HUD制限あり、弾丸ダメージ増、同志討ちありのTEAM DEATHMATCH、DOMINATION、DEMOLITION、SEARCH DESTORY、CAPTURE THE FLAG、KILL CONFIRMED」 プレイヤー数:6-8 BAREBONES(ベアボーンズ) 「EATHMATCH、KILL CONFIRMED、DOMINATION。キルストリーク報酬は無効」 プレイヤー数:8-12 ▲トップへ戻る javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。